Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (2475MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 140.2GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +2868%
89.97 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1076 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
160bit
864.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1024
568
TMUs
64
192
ROPs
40
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP106
AD102-???-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
76.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
608 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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