Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (2520MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 40.10GB/s)
17920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +11690%
91.61 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2018
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1455 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
256
568
TMUs
16
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP108
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
76.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
609 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

300W
TDP
18W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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