Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1477MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 54.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +1333%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2021
M8x
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.56 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.666 milliard
Transistors
Inconnu
192 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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