Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1379MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 25.60GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +1207%
5.648 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2017
M9x
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1215 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GP104
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N17E-G2-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.514 milliard
Transistors
7.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

35W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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