Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +245%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
oct. 2012
M9x
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GK104
M97 M2 (216-0731004)
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
3.54 milliard
137 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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