Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 e 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +245%
2.209 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
out. 2012
M9x
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
800 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

8.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.209 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.03 GFLOPS

Processador Gráfico

M97
Nome da GPU
GK104
M97 M2 (216-0731004)
Variante da GPU
N13E-GTX2-A2
TeraScale
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.826 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
137 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
122W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modelo de Shader
5.1

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