Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 745A

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 745A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 745A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 28.80GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 745A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost915MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +14%
0.804 TFLOPS
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
août 2013
M9x
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
837 MHz
-
Horloge Boost
915 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
7.320 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
29.28 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
702.7 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.28 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GK107
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N14P-LP
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
1.27 milliard
256 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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