Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4650

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 19.20GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +151%
0.804 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
janv. 2009
M9x
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
4
800
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
M96
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.956 milliard
Transistors
0.514 milliard
256 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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