Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs AMD Radeon RX 7900M

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 54.40GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
Radeon RX 7900M +4691%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2023
M9x
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2090 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
54.40GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
72
800
Unités d'Ombrage
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
Navi 31
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
Navi 31
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
57.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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