Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +2452%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X2
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
18.9 milliard
146 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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