Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc B580

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost2670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Arc B580 +28%
13.67 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2024
MUSA-Chunxiao
Génération
Battlemage
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
256
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
4 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
190W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
BMG-G21
-
Variante de GPU
SRPMF
MUSA-Chunxiao
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
19.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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