Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A400

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Horloge Boost1762MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +293%
10.65 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2024
MUSA-Chunxiao
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
24
256
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA107
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.8
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