Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +227%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2013
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
128
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
195W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-400-A2
MUSA-Chunxiao
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1
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