Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock1058MHz

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000 +227%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
apr 2013
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1300 MHz
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
1536
256
TMUs
128
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
195W
450 W
PSU suggerito
450 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-400-A2
MUSA-Chunxiao
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1
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