Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Moore Threads MTT S2000 vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 228W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +291%
10.65 TFLOPS
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
2.72 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2010
MUSA-Chunxiao
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
20
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1600
256
TMUs
80
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
228W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
Cypress
-
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
MUSA-Chunxiao
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
2.154 milliard
Inconnu
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0
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