Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 220W)
AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +86%
19.91 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
MUSA-Chunxiao
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1295 MHz
-
Horloge Boost
2430 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
64
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
4096
256
TMUs
256
256
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
Navi 48
-
Variante de GPU
Navi 48 XT
MUSA-Chunxiao
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.8
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