Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +85%
10.65 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris
5.728 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2017
MUSA-Chunxiao
Génération
Radeon Pro GCN
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
36
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2304
256
TMUs
144
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
5.728 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere Gemini GL
MUSA-Chunxiao
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7
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