Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 8GB VRAM RTX A5000 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
RTX A5000 8Q +160%
27.77 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
4096
Unités d'Ombrage
8192
256
TMUs
256
256
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
230W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA102
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7
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