Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 159.0GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S3000 +2097%
15.56 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
0 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
4096
Unités d'Ombrage
240
256
TMUs
80
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

486.4 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
204W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-350-B3
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
22 milliard
Transistors
1.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0
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