Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A350

Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 124.0GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Horloge Boost2000MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +700%
24.58 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
768
512
TMUs
48
512
ROPs
24
128
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
25W
850 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
22 milliard
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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