Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A380

Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 186.0GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380 Avantages de
Horloge Boost2050MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +485%
24.58 TFLOPS
Arc A380
4.198 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
96bit
768.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
1024
512
TMUs
64
512
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1050 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
75W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
22 milliard
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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