Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 25.60GB/s)
8160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +27211%
24.58 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
8192
Unités d'Ombrage
32
512
TMUs
16
512
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

450W
TDP
50W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
G96C
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
22 milliard
Transistors
0.314 milliard
Inconnu
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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