Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA RTX A400

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 96.00GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Horloge Boost1762MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +808%
24.58 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2024
MUSA-Chunxiao
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
8192
Unités d'Ombrage
768
512
TMUs
24
512
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
50W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GA107
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.8
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