Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA P102 100 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 192.0GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2350MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +123%
10.77 TFLOPS
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2022
Mining GPUs
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
96bit
440.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
1024
200
TMUs
64
80
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
DG2-128
GP102-100-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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