Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs ATI FirePro V7800

NVIDIA P102 100 vs ATI FirePro V7800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 2GB VRAM FirePro V7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 128.0GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V7800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +434%
10.77 TFLOPS
FirePro V7800
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2010
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
18
3200
Unités d'Ombrage
1440
200
TMUs
72
80
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
403.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Cypress
GP102-100-A1
Variante de GPU
Cypress PRO GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
2.154 milliard
471 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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