Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 17.02GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +5509%
10.77 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
déc. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
64
200
TMUs
32
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G94
GP102-100-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
471 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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