Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 14.40GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +1454%
10.77 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2013
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
440.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
384
200
TMUs
32
80
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK208
GP102-100-A1
Variante de GPU
GK208-301-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
471 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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