Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 111.9GB/s)
2984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +1909%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
448bit
440.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
27
3200
Unités d'Ombrage
216
200
TMUs
72
80
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200
GP102-100-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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