Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 108.8GB/s)
2912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +1337%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
288
200
TMUs
48
80
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF104
GP102-100-A1
Variante de GPU
GF104-225-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
471 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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