Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs Intel Arc A580

NVIDIA P102 101 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (2000MHz vs 1670MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101
10.69 TFLOPS
Arc A580 +14%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2023
Mining GPUs
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
3072
200
TMUs
192
80
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
175W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
DG2-512
GP102-101-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
11.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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