Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 91% (1670MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 320.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +111%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2014
Mining GPUs
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
705 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
876 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
2880
200
TMUs
240
80
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK110B
GP102-101-A1
Variante de GPU
GK110-350-B1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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