Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (1670MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1854%
10.69 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2015
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
830 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
855 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
320
200
TMUs
20
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Hainan
GP102-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
0.69 milliard
471 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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