Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 72.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +802%
10.69 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2019
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
640
200
TMUs
40
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Cape Verde
GP102-101-A1
Variante de GPU
Cape Verde XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.5 milliard
471 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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