Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA T400 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 4GB VRAM T400 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1670MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T400 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +877%
10.69 TFLOPS
T400 4 GB
1.094 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
420 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
384
200
TMUs
24
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
22.80 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
34.20 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
2.189 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1094 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU117
GP102-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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