Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs Intel Arc A580

NVIDIA P104 100 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (2000MHz vs 1733MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.3GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100
6.655 TFLOPS
Arc A580 +84%
12.29 TFLOPS
Blender
P104 100
593
Arc A580 +218%
1889
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
oct. 2023
Mining GPUs
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
175W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-512
GP104-100-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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