Início Comparação de GPU NVIDIA P104 100 vs ATI FirePro V3750

NVIDIA P104 100 vs ATI FirePro V3750

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 100 e 256MB de VRAM FirePro V3750 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 22.40GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V3750 Vantagens
TDP mais baixo (48W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 100 +1790%
6.655 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
set. 2008
Mining GPUs
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

15
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
1920
Unidades de Sombreamento
320
120
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
104.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flutuante)
352.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
RV730
GP104-100-A1
Variante da GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

130W
TDP
48W
200 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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