Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 57.73GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +1375%
6.655 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
sept. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
144
120
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

130W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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