Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 240.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +132%
6.655 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
mars 2013
Mining GPUs
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Tahiti
GP104-100-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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