Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA P104 101 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (1683MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +153%
8.617 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
nov. 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
825 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Tahiti
GP104-101-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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