Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 50% (2520MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 256.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +109%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2025
Mining GPUs
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
28
2560
Unités d'Ombrage
3584
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GB206
GP104-101-A1
Variante de GPU
GB206
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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