Casa Confronto GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM P104 101 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (2520MHz vs 1683MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 256.3GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 125W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P104 101
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +109%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
gen 2025
Mining GPUs
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
2235 MHz
1683 MHz
Boost Clock
2520 MHz
2002 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
28
2560
Unità di ombreggiatura
3584
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

107.7 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

125W
TDP
115W
200 W
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GB206
GP104-101-A1
Variante GPU
GB206
Pascal
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
4 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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