Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 50% (2520MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 256.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +169%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2025
Mining GPUs
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
36
2560
Unités d'Ombrage
4608
160
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
170W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GB206
GP104-101-A1
Variante de GPU
GB206
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
0
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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