Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1531MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +4%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2016
Mining GPUs
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
937 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM206S
GP106-090-A1
Variante de GPU
950 OEM
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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