Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA L20

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (2520MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.2GB/s)
11008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
L20 +2423%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
nov. 2023
Mining GPUs
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
192.2GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
92
768
Unités d'Ombrage
11776
48
TMUs
368
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD102
GP106-090-A1
Variante de GPU
AD102
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
4.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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