Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA P106 090 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 512MB VRAM Radeon HD 4650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 12.80GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4650 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +512%
2.352 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
RV730
GP106-090-A1
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
48W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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