Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +573%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Mining GPUs
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.13GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
7424
72
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD104
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
GN21-X9
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
4.4 milliard
Transistors
35.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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