Accueil Comparaison GPU NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce GTX 295

NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM PG506 232 et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA PG506 232 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (24GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 111.9GB/s)
3344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
PG506 232 +1631%
10.32 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2009
Tesla
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
896MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
448bit
933.1GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
30
3584
Unités d'Ombrage
240
224
TMUs
80
96
ROPs
28
224
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
192 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

138.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
5.161 TFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
289W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-401-B3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
54.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
826 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
1.3
N/A
Modèle de shader
4.0

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