Accueil Comparaison GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Xbox One GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Xbox One GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm et 8GB VRAM Xbox One GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 95W)
AMD Xbox One GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 20.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
nov. 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
650 MHz
Horloge Mémoire
1066 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
20.80GB/s
Bande Passante
68.22GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
-
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
13.65 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Taux de Texture
40.94 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
1310 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RSX-28nm
Nom du GPU
Durango
RSX-D5305L
Variante de GPU
X871363-001
Curie
Architecture
GCN 1.0
Sony
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.302 milliard
Transistors
5 milliard
68 mm²
Taille de Die
363 mm²

Conception de carte

21W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
Modèle de shader
5.1

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