Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro 2000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 41.60GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +3397%
16.79 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
août 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
41.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

62W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
DG2-512
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Fermi
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
1.17 milliard
Transistors
21.7 milliard
238 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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