Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1163MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 41.60GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro M2000 +272%
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
41.60GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GM206
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
2.94 milliard
238 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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